三年磨一剑,暗黑4迎来重生时刻

《暗黑破坏神4》就像一桶陈酿的血红色葡萄酒,需要时间才能充分散发其魅力。与《守望先锋2》的情况惊人相似,暴雪在游戏发售三年后终于找到了感觉,恰逢其时的推出了令人瞩目的新资料片仇恨之王。

资料片核心内容一览

资料片将于4月28日正式上线,最引人注目的是新增了两个可玩职业——圣骑士和术士,还有一个阳光明媚的新区域可供探索,以及由墨菲斯托主导的新剧情线。新的战利品系统如战争计划将改变我们与游戏的互动方式。但这还不是全部,伴随资料片而来的还有技能树的全面重做,显著拓宽了可用选项。

术士职业:暗黑魔法の极致演绎

最近我造访了暴雪总部,深入了解仇恨之王的相关改动,并试玩了新的术士职业——与圣骑士不同,术士尚未开放公开测试。以下是让我印象最深刻的几点:

术士这个职业一点都不含蓄。无论你偏爱四种专精中的哪一种,它们都能用暗影、火焰或血肉相关的魔法填满你的整个屏幕。上个资料片仇恨之器添加的灵裔职业已经将职业特效推向新高度,而术士更是青出于蓝。相比之下,暗黑4首发职业的技能特效简直可以说是克制了。

军团专精:召唤恶魔大军

军团专精基于从地狱召唤粉红色恶魔并将它们扔向敌人——在某些情况下真的是字面意义上的扔。你会被一群五花八门的恶魔簇拥:小鬼般的矮小恶魔;大型滑行的戈耳工式恶魔,其身体会张开变成血盆大口;成堆爬行的恶魔,你可以像扔软胶玩具一样扔向敌人;由恶魔组成的整面墙壁; formidable横冲直撞的野兽恶魔;以及压轴好戏——一个拥有首领级体型的恶魔,从地面咆哮而出,挥舞着巨剑统治一片区域。你周围随时可能出现 dozen十几个甚至更多生物;这不像是一个团队,更像是一支小型军队。

火焰与暗影:仪式师与先锋专精

血肉般的粉红色让位于火焰般的橙色和红色,仪式师和先锋专精都与火焰有关,但也明显不同。仪式师专注于投掷火焰球并在区域内引发火焰爆炸,有时——就某个技能而言——爆炸范围真的能填满整个屏幕。仪式师还有一个诱人的能力,可以将敌人锁在原地,阻止他们接近你。与此同时,先锋专精则 literally尖叫着喷出火焰,无论是通过漂浮在你周围的恶魔头颅,还是放置在地上的头颅,或者当你自己变身成恶魔时,到处喷吐火焰。你甚至可以召唤一只火焰地狱犬作伴。

暗影大师:操控与支配

火焰让位于暗影,这就是大师专精,在旋转的雾气中召唤恶魔的轮廓来吞噬敌人或支配他们。通过暗影形态(《魔兽世界》的牧师们打个招呼吧!)还有一个潜行元素,并且暗示你可以精神控制敌人,不过在我体验大师专精的15分钟里,没有感受到这一点。

不用说,你可以混合来自不同术士专精的能力来构建你想要的术士,但还有一个碎片系统需要考虑。这个系统让你选择四个与专精相关并增强它的碎片之一。

技能树重做:从技能树枝到技能森林

暴雪正在解决长期被诟病的技能树选择不足问题——在暗黑焦点视频中他们称之为技能树枝——通过全面重做技能树。现在有更多的选项可供选择,而且这些选项基于主动改变能力而不是被动增强它们。经常被使用的例子是能够将法师的火焰九头蛇伤害类型改为冰霜,例如为冰霜主题的构建开辟选项。这是关于将你的任何职业幻想推向更极端的境界。

暗黑焦点视频说,每个职业获得40个重做的技能选择和超过80个额外选项。注意:你不需要购买仇恨之王资料片就能获得这些,因为这个更新将提供给所有人。但如果你购买了仇恨之王,你将获得额外的20个选择,部分原因是资料片将等级上限提高到了70级(从60级)。

然而,直到今天早上我加载现有的暗黑4游戏时,我才真正体会到技能树的变化有多大。在现有游戏中,你选择一个能力,花费最多5点来改进它,然后从三个增强中选择一个,而在新的技能树中,你选择一个能力,花费最多12点来增强它(这个数字可能会改变),为它选择三个更主动的修改之一,然后还要从四个其他选项中选择。有更多的东西和更多的深度。这对每个能力都是如此——甚至是终极技能。

开发团队的设计理念

副游戏总监Colin Finer向我们这群媒体表示:首要目标是,我们想要更多的构建多样性。我们希望在游戏中有更深入、更广泛的构建组合。如果你预购了资料片,你现在就可以在圣骑士职业上感受到这种方法(但如果你没有预购,3月11日至18日将有一个免费试玩周末)。

Finer说,过去分散在技能树中的被动能力已经被切断,现在主要出现在巅峰技能树中,这是你在达到最高等级后解锁的额外技能树。除了稍微重新洗牌之外,这个巅峰技能树并没有真正改变,但已被指定在未来进行更改。

别让我惹上麻烦,Finer说,这是我在思考我们可以真正改进的事情,但我认为巅峰技能树可能是我们思考很多的东西,特别是现在我们在为仇恨之王改变技能树——我们更多的是调整它,使其更健康,并在所有构建中创造更有趣的选择。但我认为巅峰技能树已经成熟了。

关键词系统革新

另外,游戏中的关键词,如压制,正在发生变化。它们将成为可堆叠的伤害增益,职业可以以不同的方式使用。一个火焰法师可能会消耗堆叠来增加他们能力的大小和伤害,以及冷却时间和法力消耗,使他们更像那个专精所倾向的施展大法术的毁灭使者。Finer说,全球化关键词有助于创建一个共享语言,在制作物品时也能更连贯地工作。

组队玩法的新方向

也有点悄悄推动组队玩法。Finer说:我们正在用圣骑士试验这个想法,你可以创建一个完全支持其他玩家的职业。这代表了在允许更多组队玩法组合方面的转变,因为我们想创造一种情况,玩家可以安心地担任朋友的支持角色,而不必造成成吨的伤害——包括坦克。

你会通过这样的事情感受到:冰霜技能现在施加的冰冷效果会增加所有来源的伤害,而不仅仅是冰霜来源,所以你可以为你的朋友创造条件,无论他们的伤害类型是什么。

战利品系统重磅回归

重做的技能树并不是在仇恨之王中获得更多力量的唯一途径。资料片还将重新引入物品套装,这次是放置在护符中的咒语套装。这实际上意味着你将在库存中携带一整套额外的魔法物品并从中受益,就咒语套装而言,还有套装奖励。

例如:Finer说:野蛮人有一套全是关于变大,像绿巨人一样,并且拥有大量怒气。当你超过100怒气时,你会变得更大,你所有的技能都应该更大,你攻击更慢,你造成更多伤害。我们真的试图在套装中磨练幻想,这样你就有一种非常清晰的游戏风格可以追求。

赫拉迪姆方块:经典玩法再现

然后是赫拉迪姆方块,它允许你将物品与成分结合以增加它们的威力和稀有度。你可以想象,通过这种方式将较低稀有度的物品一直升级到传奇,这反过来又给了较低稀有度物品更多目的——Finer说,暴雪想这样做已经很长一段时间了。

游戏设计师Aislyn Hall说:将新的技能系统、护符和方块混合在一起,你将能够比以往任何时候都更进一步地推动你的角色。

战争计划:终局玩法新体验

当我造访暴雪时,战争计划还无法试玩,这很遗憾,因为它们显然是暗黑4终局愿景的核心,无论是在仇恨之王还是之后。它们是一种让你将不同的暗黑4追求串联在一起并创建某种播放列表的方式,然后为该播放列表自定义和修改以获得额外奖励。战争计划回答了一个问题:当我完成战役后,我现在该做什么?

战争计划看起来像Roguelike游戏中的地图,通过这种方式,几个活动链接在一起以创建某种路线。你指定活动内容,或者让战争计划板自动生成它们,然后它会根据完成它们生成奖励,然后你就出发了。换句话说,这是一个位于现有内容之上的系统,连接不同的点。它被低估的功能?能够将你传送到世界上你的活动需要你去的任何地方。

战争计划更有趣的地方在于它们提供的修改选项。有一种元等级系统 attached to它们,允许你升级所呈现的挑战,改变怪物类型、战利品掉落、风险回报比率等等。随着你变得更强大,你的战争计划也应该变得更具挑战性——这就是想法。

战争计划是游戏构建你的游戏时间并激励它的方式,一旦主要任务的目的消退。

钓鱼系统:庇护之地的休闲时光

这看起来很小,但钓鱼是暴雪另一款游戏《魔兽世界》中的主要消遣方式,它将在仇恨之王的同时来到暗黑4。它不仅限于新区域Skovos:你可以在庇护之地的世界各地钓鱼,它旨在让你放松一下。

正如Aislyn Hall解释的那样:我们在暗黑中制作的任何东西,我们真的想确保如果有某种奖励,我会以可能发生荒谬事情的视角来看待它,我认为钓鱼不一定是个例外。但最终钓鱼主要是关于收藏。它不会成为神话物品或任何东西的主要来源。

如果你只是需要休息但想有效地沉浸于庇护之地的世界,你会去做这件事。这是一个观光的好借口,因为世界上有所有这些 awesome地方,而你通常 only通过砍杀数百万恶魔来体验它们。但这让你停下来闻闻玫瑰花香多一点。

Colin Finer补充道:当我们推出暗黑4时,实际上已经有一段时间了,感觉很多玩家真的很喜欢开放世界并探索它并找到那些莉莉丝祭坛。钓鱼真的是一个借口,可以重访游戏中我们拥有的一些旧区域,那里有水或熔岩或任何东西,这是一个你可以开始从旧世界收集东西的地方。我们认为它真的给了你一个很酷的理由回去,用新的眼光,如果你愿意的话,用新的镜头看一些这些很酷的地方。

总结:暗黑4的2.0时刻即将到来

等待仇恨之王的时间比预期的要长——自仇恨之器以来是一年半,而不是承诺的一年。但有一种感觉,仇恨之器并没有像暴雪可能希望的那样重振暗黑4。更多的希望寄托在仇恨之王上,既要完成自暗黑4开始——并通过仇恨之器——悬而未决的墨菲斯托剧情线,又要在这场竞争中重新确立游戏的地位,比如《流放之路2》。

当我造访暴雪时,无法玩到资料片 proper很遗憾,但仅限于在仇恨之器区域玩术士职业,因为我想看看新的地中海风格区域Skovos或一些新的剧情线。令我困惑的是,为什么在发布前几个月这还不可用。尽管如此,这并没有减弱我对即将到来的内容的热情,无论是在资料片之内还是之外。仇恨之王将成为一个理想的时间和地点来重新连接暗黑4,也许让游戏重新介绍自己。和《守望先锋》一样,我相信我们即将迎来一个2.0时刻。