AI生成画面遭玩家集体吐槽
贝塞斯达近日承诺将对Nvidia颇具争议的DLSS 5视觉特效进行"进一步调整和优化",此前粉丝们强烈批评这项新技术让《星空》游戏角色面部呈现诡异的"AI塑料感"。
无数玩家在评论区疯狂吐槽,将Nvidia在《星空》、《上古卷轴4:湮没 重制版》、《刺客信条:影》和《生化危机:安魂曲》等大作中展示的视觉效果称为"AI生成的垃圾画面",直指这是玩家们"根本不想要"的AI滤镜效果。
技术革新还是画蛇添足?
Nvidia昨日发布DLSS 5时,将其誉为"图形界的GPT时刻"。该公司承认AI视频模型过去面临的挑战,但声称其解决方案是将模型与从游戏引擎获取的颜色和运动矢量数据绑定——就像帧生成技术那样——以确保输出效果忠于原始场景。
该模型经过训练能够"端到端理解复杂的场景语义,如角色、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件如顺光、逆光或阴天——所有这些仅通过分析单帧画面实现",然后利用这些信息生成图像。
理想很丰满,现实很骨感
尽管贝塞斯达总监托德·霍华德盛赞DLSS 5的效果"令人惊叹",但实际结果却让部分粉丝大失所望。玩家们对所谓的"照片级真实感"光照和面部细节并不买账,迫使贝塞斯达很快做出了让步。
"感谢大家对DLSS 5新光照效果的关注和分析。这还只是早期预览,我们的美术团队将进一步调整光照和最终效果,使其达到我们心目中各游戏应有的最佳状态。"贝塞斯达表示,同时强调"这一切都将由我们的艺术家全程把控,对玩家来说也完全可选"。
艺术与技术的博弈
后一项声明源于玩家们的抱怨:DLSS 5本质上是在原画面上覆盖AI生成的图形。有玩家直言这是"对自家艺术家的侮辱",恳求开发商"请不要让你们的艺术团队遭受这种待遇"。
DLSS技术最早可追溯至2018年的RTX 2080显卡,最初只是进行深度学习超采样。其理念是以较低分辨率渲染游戏,然后通过AI升级至原生分辨率。多年来DLSS不断发展,陆续加入帧生成、反射等功能,如今更是通过AI模型注入新的光照和材质来让场景更"逼真"。
AI争议持续发酵
游戏界对AI使用的意见依然两极分化:有人强烈反对,有人则认为这是未来大势所趋。《侠盗猎车手》前编剧丹·豪瑟最近将AI比作疯牛病,但Genvid公司CEO却声称"消费者通常不关心"游戏中的生成式AI,并表示"Z世代就爱AI生成的垃圾"。
不过,对DLSS 5的反馈表明,至少部分玩家很在意,而且他们对效果很不满意。贝塞斯达的调整能否挽回玩家芳心,还有待时间检验。
💬玩家评论
这AI脸也太惊悚了,晚上要做噩梦!
支持B社听取玩家意见,希望最终效果能给力
老黄这次玩脱了,AI生成还是取代不了人工美术
光追虽好但不能牺牲角色表情啊
坐等实测效果,希望别让我们失望
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